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Conclusione Progetti eTwinning a.s. 2025/2026: C.H.E.S.S. ed Eco-Goose

Con grande entusiasmo e soddisfazione il nostro Istituto Comprensivo annuncia la conclusione di due Progetti eTwinning.

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I progetti sono stati realizzati grazie alla collaborazione a distanza tra docenti e alunni di scuole italiane ed europee.
Il gioco è tato utilizzato come linguaggio universale in un percorso inclusivo che ha guidato i nostri alunni nello sviluppo delle “Competenze per la vita – Skills for Life”, il tema eTwinning per l’anno scolastico 2025/2026, promuovendo la crescita personale degli studenti e consolidando le competenze chiave per l’apprendimento permanente.

1. “C.H.E.S.S.: Collaboration, Harmony, Education, Strategy, Sportsmanship”: è un Progetto eTwinning europeo che ha visto collaborare gli alunni di una classe della Scuola Secondaria del plesso Ancina dell’I.C. Bobbio-Novaro (Torino) con studenti dell’I.C. Pascoli-Pirandello di Castellammare del Golfo (Trapani) insieme ad allievi di due scuole europee (un istituto della Grecia e un istituto della Spagna).I partecipanti hanno avuto l’opportunità di approfondire la storia, le regole, gli aspetti culturali degli scacchi e di sfidare i coetanei europei in tornei online. Il percorso ha permesso di potenziare il pensiero logico, la creatività e il rispetto dell’avversario.
Inoltre, gli studenti hanno integrato gli scacchi nella didattica STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics) e hanno utilizzato software didattici per realizzare vari prodotti digitali in lingua inglese.
2. “Eco-Goose: Active Citizens in Action – Eco-Oca: Cittadini Attivi in Gioco”: è un Progetto eTwinning nazionale che ha visto collaborare gli studenti di 5 classi dell’I.C. Bobbio-Novaro (quattro classi della Scuola Secondaria del plesso Ancina e una classe della Scuola Primaria del plesso Levi) con gli alunni della Scuola Primaria di Piana Battolla dell’I.C. Follo (La Spezia).
Grazie alla creatività e al lavoro di squadra, è stata realizzata una Risorsa Educativa Aperta: un Gioco dell’Oca digitale interattivo dedicato ai temi della sostenibilità ambientale e della cittadinanza attiva (Agenda 2030). Ogni classe ha creato una Curiosità (in inglese), un Quiz e un Eco-Dilemma (in italiano).
Mettetevi alla prova! Il gioco è gratuito e accessibile da PC, tablet o smartphone.Cliccate qui per giocare:

Gioco dell’oca

Entrambi i progetti hanno dimostrato l’efficacia dell’apprendimento basato sul gioco (Game-Based Learning) per migliorare le “Competenze per la vita”.
Vedere gli studenti così coinvolti e capaci di collaborare con i loro coetanei europei è la prova di come la scuola possa essere dinamica, aperta e connessa con il mondo.
Un ringraziamento speciale va a tutti gli alunni per il loro impegno (oltre 100 alunni/e), ai docenti del nostro istituto che hanno guidato questi due progetti con passione (3 docenti del Gruppo di Lavoro di internazionalizzazione, 1 docente della Primaria e 7 docenti della Secondaria), alla nostra la comunità scolastica per aver sostenuto questa iniziativa e a tutte le scuole partner per aver condiviso questa esperienza.
Complimenti per aver dimostrato che si può diventare cittadini attivi… anche giocando!
Al prossimo anno con eTwinning!